Internet merupakan singkatan dari interconnected networking yang
berarti hubungan antar beberapa jaringan yang merupakan sistem global(dunia)
dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar
internet protocol suite (TCP/IP). Para pengguna internet bisa berbagi informasi
satu sama lainnya, mulai dari teks, gambar, audio, video, dan lainnya dengan
mudah.
Teknologi adalah alat, mesin, cara, proses, kegiatan ataupun gagasan
yang dibuat untuk mempermudah aktifitas manusia dalam kehidupan sehari hari.
1.
Email
2.
Newsgroup
3.
FTP ( File Transfer Protocol
)
4.
Chatting
5.
Mailing List
1.
Menambah wawasan dan
pengetahuan
2.
Komunikasi menjadi lebih
cepat
3.
Informasi sampai dengan cepat
4.
Sebagai Wahana Hiburan
1.
Pornografi
2.
Penipuan
3.
Pencurian data pribadi
4.
Serangan Virus
New media adalah suatu media baru, media tersebut dapat digunakan
sebagai perantara antara perangkat digital dengan manusia. Hal ini dapat
membuat kita menjadi lebih interaktif dalam melakukan suatu interaksi sosial
dengan manusia lainnya. New media dapat diartikan sebagai suatu media sosial
yang dapat mempermudah seseorang untuk menerima atau memberi suatu informasi.
New Media adalah suatu komponen yang sangat penting dalam kehidupan
globalisasi saat ini, semua kegiatan pemberian informasi dapat di akses melalui
new media seperti Google Youtube, Facebook, Twitter yang menjadi suatu
kebutuhan keseharian kita. Dan media-media ini sangatlah berpengaruh dalam
dunia nyata, tidak di dunia maya.
1.
Arus informasi yang dapat
dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja
2.
Bisa digunakan sebagai media
transaksi jual beli
3.
Sebagai media hiburan
contohnya game online, jejaring sosial, streaming video dll.
4.
Sebagai media komunikasi yang
efisien kita dapat berkomunikasi dengan orang yang berada jauh sekalipun,
bahkan bertatap muka dengan video conference
5.
Buku digital yang mudah dan
praktis untuk sarana pendidikan.
1.
Terbukanya informasi
menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker
dengan tujuan-tujuan tertentu.
2.
Virus. Terbukanya arus
informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan
mudah menyebar.
3.
Rasa ketagihan berlebihan,
contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.
1.
Handphone / Smartphone
2.
Intenet
3.
Komputer
4.
Laptop
5.
Virtual Reality
6.
Video Game
1.
Search Engine
2.
Youtube
3.
Facebook
4.
Twitter
5.
Wikipedia
Referensi